JCS使用構築【ウインコケポリ2スイッチ】+いろいろ雑感
記事書くの久しぶりだなーって思って過去記事見たらクリスマスイブでした。四か月以上経ってた……
JCS、約二週間にわたる長い長い戦いお疲れ様でした。自分は結局メインサブ計200戦消化し、トータルは1702+1678+1666の5046。ボーダーがどうなるはわかりませんが、TL見る感じワンチャンはありそうなので祈りながら発表を待とうと思います。
日程A~E全てほぼ同じ構築を使用し、ある程度愛着もわいた構築なので簡単にですが公開します。
【構築作成経緯】
自分はメルボルンから帰ってきてからJCSに向けてポケモンの対戦回数は重ねていたつもりでしたが、あまり納得のいく構築が組めず、ネットに上がっている構築記事をshowdownでまわして感覚をつかむといったことを繰り返していました。
その中で特に手に馴染むと感じたのはジュニオさん(@JUNIOmpk)のクモバドロスイッチでした。以下にリンクを貼っておきます。
*リンク先消えてたので面子だけ
カプ・コケコ
ポリゴン2
スイッチトリル要素を兼ね備えた上で高速アタッカーによる上からの制圧も目指せる非常に完成度の高い構築だと感じたので、ここから構築をスタート。
練習していくうちに初手にウインディ+カプ・コケコ、後発に地面技受けのポリゴン2+@1の選出が非常に対応力が高く安定すると感じ、その選出がしやすいように構築を弄っていきました。
その際、(これは上のジュニオさんの記事にも書いてありますが)Z技枠はできるだけ素早さが早いポケモンに持たせるべきだと思ったので、メインとなるカプ・コケコに『デンキZ』を持たせることに決めました。
また、原案でのオニシズクモの枠は、地面耐性かつトリルエースとしての役割を担っていましたが、構築として『こだわりハチマキ』など火力upアイテムを持ったウインディが重い構築だと感じたので、(火力upエレキフィールド下の「ワイルドボルト」を耐えられない)エレキフィールドを消すことができ、かつ耐久も安定した水タイプであるカプ・レヒレを採用しました。地面耐性はありませんが、対ウインディの安定性があり、ガブリアスにも変わらず圧力をかけることができます。
最後の枠はバンバドロ→ベトベトン(A,B日程)→カビゴン(C,D,E日程)と推移していきました。詳しくは個別解説で話したいとおもいます。
【個別解説】
カプ・コケコ
技:10まんボルト ボルトチェンジ マジカルシャイン まもる
持ち物:デンキZ
特性:エレキメイカー
性格:おくびょう
努力値:H4 C252 S252
実数値:146-*-105-147-95-200
メインアタッカー。ウインディの「てだすけ」と合わせていろんなポケモンを無理やりもっていったり「ボルトチェンジ」でサイクルをまわしていく。特に横のウインディをポリゴン2に引きながら「ボルトチェンジ」でウインディを出しなおす動きが強力でした。
技:フレアドライブ バークアウト てだすけ まもる
持ち物:バンジのみ
特性:いかく
性格:しんちょう
努力値:H244 A60 B4 D164 S36
実数値:196-138-101-*-133-120
D:C147カプ・コケコのフィールド「10まんボルトZ」確定耐え
耐久にかなり厚めに割いたウインディ。Z技は基本的に「まもる」かタイプ無効で受け流したいところですが、もし打たれても耐える調整にすることで、プレイングの幅が広がります。サイクルで何度も繰り出せる安心感がありました。
「バークアウト」の役割対象は基本的にポリゴン2とカプ・レヒレです。特に後述するカミツルギと相性が良く、「バークアウト」を打ちながらカミツルギを投げ、「てだすけ」を打ちながら相手を崩す動きが単純に強力でした。
技:リーフブレード スマートホーン せいなるつるぎ ハサミギロチン
持ち物:こだわりスカーフ
特性:ビーストブースト
性格:いじっぱり
努力値:H188 D252 S68
実数値:158-221-151-*-83-138
S:準速フェローチェ+4
よくある耐久振り「こだわりスカーフ」もちカミツルギ。同型にワンチャン上をとるため、よくいるS137から一つ上の素早さとしました。
カミツルギはこの型が一番使いやすいと思っています。カミツルギとの同速勝負をせずともよく、程よく耐久もあるので無理なくサイクル戦に参加させることができます。
ポリゴン2
技:れいとうビーム 10まんボルト じこさいせい トリックルーム
持ち物:しんかのきせき
特性:ダウンロード
性格:ひかえめ
努力値:H244 B228 C36
実数値:191-*-139-143-115-80
素早さ以外ジュニオさんの調整をそのまま使わせていただきました。地面耐性のいないこの構築における実質地面耐性枠であり、防御に厚く配分するのは非常に理にかなっていると感じました。
「トリックルーム」を貼らずとも戦える構築になったので素早さはポリゴン2ミラーを考えて自ら落とすことはせず、無振りテッカグヤ抜かれの80としました。
技:ムーンフォース だくりゅう めいそう まもる
持ち物:ウイのみ
特性:ミストメイカー
性格:ひかえめ
努力値:H236 C204 S68
実数値:175-*-135-155-150-114
C:一段階上昇「ムーンフォース」+『いのちのたま』の反動で無振りカプ・コケコ確定
S:無振りカプ・テテフ-1
サイクル性能を重視して回復木の実で採用。パワーは抑え目ですが、構築で苦手なマッシブーンに強かったり、ガブリアスに圧力をかけたりとしっかり活躍してくれました。高火力でこちらを崩してくるカプ・テテフの火力を削ぐ役割もあります。
「だくりゅう」についてですが、外して負けた試合もあれば当てて命中率を下げて展開が楽になった試合もあるので一長一短かなと思います。割り切って打つ技だと思いました。
ベトベトン(AB日程で使用)
技:はたきおとす どくづき かげうち まもる
持ち物:イアのみ
特性:くいしんぼう
性格:いじっぱり
努力値:H252 A44 B108 D100 S4
実数値:212-144-109-*-133-71
耐久調整はAaron氏の調整を参考にしました。
ここまでカプ・テテフに明確に有利をとれるポケモンがカミツルギしかおらず、カプ・コケコのボルトチェンジの引き先としてエスパー技を受けられるポケモンが必要だと感じたため採用していました。
対カプ・テテフの駒としてはこれ以上ない活躍をみせてくれましたが、カプ・テテフ入りの構築にはガブリアスも一緒に入っている可能性が非常に高く、地面耐性がさらに厳しくなってしまったため、C日程以降ではこの枠を変更することにしました。
カビゴン(CDE日程で使用)
技:おんがえし 10まんばりき のろい リサイクル
持ち物:フィラのみ
特性:くいしんぼう
性格:ゆうかん
努力値:H148 A76 B204 D76
実数値:254-154-111-*-140-32
D:C147『いのちのたま』カプ・コケコのフィールド「10まんボルト」確定3発
S:「のろい」一回で最遅コータス-1
ベトベトンの枠がしっくりこず悩んでいたとき、一緒に構築について話していたmash(@mash_arrow)が6匹目としてカビゴンをオススメしてくれたので、カビゴンを使いました。
カビゴンは高い耐久と再生技をもつため無理なくサイクル戦に参加させることができ、ガブリアスやカプ・テテフに一方的にやられない点が優秀でした。初見で太鼓暗示構築を警戒させることもできます。
また、AB日程を通して想像以上にコータス入りのパーティーが多いと感じられたので、そこに対してより安定感をもって戦うことができました。耐久が高いので何をしてくるかわかりにくいパーティに対しても臆せず選出できる点も、JCSという一本勝負の大会には適していたと思います。
この枠は他にもいろいろ候補があると思います。大会中マッチングした同型のパーティだとこの枠にギガイアスを採用しているパーティをちらほらみかけました。そちらの場合対テテフライドや対天候パーティの安定性があがると思います。
【選出例】
相手によってかなり選出を変えるので基本選出だけ書きます
基本選出①:先発ウインディ+カプ・コケコ 後発@2
ガラガラ、トゲデマルなどがいない場合基本この選出です。相手の構築にガブリアスがいた場合かならず後発にポリゴン2を置きます。
先発にカプ・コケコが出しにくい場合にこの選出をすることが多いです。パワーは低めですが、耐久が高いので不意の事故で崩されにくいです。
基本選出③:先発カプ・コケコ+カミツルギ 後発@2
攻撃的な初手。カミツルギが初手で出し負けてしまっても、「ボルトチェンジ」で盤面を再構築しやすいです。
【構築総括】
書いてたら疲れました。
全体的に高耐久のポケモンが多く、幅広く戦える構築になったと思います。練習の段階では1700×3をとることが十分可能だと考えていたためこの結果は少し残念ですが、単に実力の問題だと思うのでこれからもがんばって精進していきたいと思います。
【JCS雑感】
日程が複数に分けられ、一回失敗する=予選落ちでなくなったのは純粋に良い改善だと思いました。
ただ各日程の間隔が狭く、それに伴って試合数が非常に多く感じられたので、どうせ分けるならINCのように月毎に分けてもいいんじゃないかなー、という気持ちです。
来年もまた形式は変わると思いますし、年々良くなっていってほしいですね。
【Showdownテキスト】
Kartana @ Choice Scarf
Ability: Beast Boost
Level: 50
EVs: 188 HP / 252 SpD / 68 Spe
Adamant Nature
- Leaf Blade
- Smart Strike
- Sacred Sword
- Guillotine
Tapu Koko @ Electrium Z
Ability: Electric Surge
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Thunderbolt
- Volt Switch
- Dazzling Gleam
- Protect
Arcanine @ Mago Berry
Ability: Intimidate
Level: 50
Happiness: 0
EVs: 244 HP / 60 Atk / 4 Def / 164 SpD / 36 Spe
Careful Nature
- Flare Blitz
- Helping Hand
- Snarl
- Protect
Tapu Fini @ Wiki Berry
Ability: Misty Surge
Level: 50
EVs: 236 HP / 204 SpA / 68 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Protect
- Calm Mind
- Muddy Water
- Moonblast
Porygon2 @ Eviolite
Ability: Download
Level: 50
EVs: 244 HP / 228 Def / 36 SpA
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Ice Beam
- Thunderbolt
- Recover
- Trick Room
Snorlax @ Figy Berry
Ability: Gluttony
Level: 50
EVs: 148 HP / 76 Atk / 204 Def / 76 SpD
Brave Nature
IVs: 2 Spe
- Return
- High Horsepower
- Curse
- Recycle
構築記事は以上です。
以下脳内垂れ流し
【最近のTLを見て思ったこと】
最近よく不正がどうとかそういう話をTLで見ます。
自分が関わらなければいいだけの話だと思っているのでそこはどうでもよくて、
「オフ会にもそういう人がいるからもう行かない(行きたくない)」
という趣旨のツイートを何件か見て、それがとても悲しく思いました。
自分はポケモン対戦が好きで、ポケモン対戦が好きな人と話すのが好きです。 初めてポケモンのオフ会に参加したのは大学生になってからでしたが、なぜ今まで参加しなかったんだろうと思えるくらい楽しい時間を過ごせました。
初めて会った人やTwitterで名前だけ知っている人と対戦をして、時には意見交換をして、知り合いが増える。一緒にご飯を食べに行ったり遊びに行ったりする。オフ会はそんな楽しい場所だと思っているし、可能ならもっといろんな人に来てもらいたいと思っています。
人がたくさんいれば関わりたくないと思う人も少しはいるでしょう。オフ会に限らず、当たり前のことだと思います。でもだからといって一部の人間のために自分から楽しむ機会を捨てるなんて、馬鹿馬鹿しいことだと思いませんか?。自分が楽しむためにゲームをやっているんですから。
まず自分が楽しむことを忘れないでほしいなと思いながらTLを見ていました。おわり。
第一回ましゅオフのオフレポ。
メリークリスマス。ひさしぶりの更新ですね。
昨日(12/24)京都で行われたvgc2017ルールのオフ会、ましゅオフに参加してきました。
http://susuzu96.blog.fc2.com/blog-entry-5.html
初開催のオフ、それも12/24日に開かれるということで人が集まらないんじゃないかと心配していたのですが、最終的には30人くらい来ていた気がします。
みんな暇なんですね。
【使用構築】
詳しい説明ができるほど煮詰めきれてないので並びと持ち物だけ。
カプ・コケコ@命の珠
ボーマンダ@ドラゴンZ
ベトベトン@フィラのみ
ポリゴン2@進化の輝石
カミツルギ@突撃チョッキ
ニョロトノ@オボンのみ
べトンとポリ2で荒らしてマンダ+コケコorカミツルギで制圧したい構築でした。
【オフレポ】
11時に会場集合だったので7時半に目覚ましをかけたが二度寝して8時半に起床する。
なぜか最寄駅を間違えたがかなり時間に余裕をもって出てきていたため無事会場に到着。
自己紹介をすませてさあ対戦するぞーと思ったら昼休憩がはじまって13時まで暇になったので、適当に参加者で集まって京都駅のマックで軽食をとったりぶらぶらまったり。
今回のオフはクリスマスイベントということで、参加者が任意でプレゼントを持ち寄り交換し合うという企画が用意されていたので、この空き時間にプレゼントを買った人もいたみたいですね。
誰にわたるかわからないプレゼントを選ぶときはは消え物がいいらしい(reference:俺ガイル6.5巻)ので自分は前日にポケセンで抹茶ラスクを買って持っていきました。誰にわたるかわかりませんからね。
そんな感じで昼休憩が終わったのでいよいよ対戦。カプ系4つの名前のグループに分かれて自分はブルルブロック。Bell、タピオカ、マッシュ、自分と6人中4人が京大ポケサー員という謎の身内ブロックでした。
一戦目 こもりんさん ○
カプ・コケコ テッカグヤ カプ・テテフ カミツルギ ライチュウ ガブリアス
ガブリアス カプ・テテフに対して強気にべトンを動かして通ってそのまま勝ち。
最悪ガブに地面Zを打たれた場合でも冷凍ビームで1:1交換できる対面ですが、やはり択になってしまうのでそれが欠点ですね。
二戦目 タピオカさん ×
カプ・テテフ カミツルギ オニシズクモ ベトベトン カプ・コケコ キュウコン
相手のカプ・コケコをカミツルギで相手するつもりだったが自慢のめざ炎で燃やされる。その後粘るも返しきれず負け。
三戦目 サンだずんさん ○
ガブリアス カプ・コケコ ギャラドス ポリゴン2 テッカグヤ ガラガラ
トリル警戒でポリ2に挑発を打たれるも、そのまま攻撃しつづけて勝ち。
トリルしなくても強いのがポリ2のいいところですね。
四戦目 Bellさん ○
カプ・ブルル カミツルギ ベトベトン ウインディ ポリゴンZ ニョロトノ
相手のポリゴンZに対して叩きながらボーマンダが守ってスカーフ破壊光線をやり過ごすことに成功。いい感じにボーマンダをまわして勝ち。
ここで予選を一旦中断してクリスマスパーティータイム。
運営の用意してくれたジュースやお菓子やナゲットやケーキを食べながら歓談。
二個目のケーキを狙っての全力のじゃんけんなど、楽しい時間を過ごしました。
そしてお待ちかね?のクリスマス交換イベントがはじまり、音楽に合わせてプレゼントを隣りへ隣りへとまわしていきます。
音楽がとまり、みんなでそれぞれ袋を開けていきます。手帳やプラモデルやぬいぐるみなどが出てきて喜んだり笑ったり。こういうイベントもたまにはいいですね。
自分のはなにかなーと思って袋を開くと
二次元の可愛い女の子が一面にプリントされたTシャツが出てきました。
そして始まる撮影会。
オタクTシャツを着るSNOW選手を出待ちする人々 pic.twitter.com/XgliLndguJ
— 天音 (@amanenene_) 2016年12月24日
これがうわさに聞くオタクTシャツか……と思いながら着ましたが、
自分からは女の子が見えないのでそんなに恥ずかしくない
というどうでもいい情報を手に入れました。(後で写真見たらめっちゃ恥ずかしかった)
刺激の強い画像なのでここには載せません。
ととさんからのプレゼントでしたが、もう一生着ることはないでしょう……
そしてイベント後予選に戻りますinオタクTシャツ。ブルルブロックはいい感じにすくみかけていたので最終戦勝たないと予選抜けられないとのこと。相手は主催でもあるマッシュだったので絶対に負けられない気持ちで臨みました。
五戦目 マッシュさん ○
テッカグヤ カプ・テテフ トリトドン ポリゴン2 ガブリアス ウインディ
ベトベトンで叩いたりポリゴン2で毒をまいて消耗させる。バクアをよけたり放射で焼かれたりといろいろ運が絡みましたがなんとかコケコ対テッカグヤの対面を作り勝ち。
というわけで予選4-1でブロック一位ぬけしたのですが、決勝トナメ一戦目の相手はなんとショウダイさん。ちょくちょく構築の相談をしている人で、今日の自分の構築とニョロトノ以外5匹かぶり。熱いミラーが幕を開けます。
決勝トナメ 一戦目 ショウダイさん ×
カプ・コケコ ボーマンダ ベトベトン ポリゴン2 カミツルギ ガラガラ
相手のカミツルギとボーマンダの集中でポリゴン2が落とされ不利に。お返しとばかりにコケコとボーマンダの集中で相手のポリゴン2を落としてボーマンダ対面。祈りながら流星群を押しましたが先に動いたのはショウダイさんのボーマンダでした。負け。
というわけで決勝トナメ一落ち芸人でベスト8でした。オフの戦績を振り返っても決勝トナメ一落ちはかなり多い気がするので、もっと頑張っていきたいですね。
そのまま決勝トーナメントは進み、優勝はYTさんでした。流石グロリアですね。
オフが終わった後はまだ時間があったので、フレ戦をして交流したりしていました。
後ろで優勝賞品のトゲデマルのぬいぐるみを使って野球やドッヂボールをしていましたが、自分は戦闘民族なのでフレ戦していました。
オフ会解散後は適当にばらけて京都駅の地下でラーメンを食べて話した後帰りました。普段話せないのぶさんやギルガドラさんとも話せて満足。あとラーメンもおいしかった。
↑かんじん堂熊五郎
以上になります。初めてオフレポを書きましたが、オフの対戦などを振り返る機会となっていいですね。とても楽しかったので皆さんオフに出ましょう。それでは。
アローラダブルでの積みポケ一覧
今アローラキュウコンに可能性感じていて、オーロラベールと相性のいい積みポケモンを探しているので勉強メモに
○りゅうのまい(A↑S↑)
ギャラドス、ラプラス、カイリュー、フライゴン、ナマズン、ボーマンダ、ジャラランガ
○ちょうのまい(C↑D↑S↑)
バタフリー、アメモース、ドレディア、アブリボン、フェローチェ
○からをやぶる(A↑↑C↑↑S↑↑B↓D↓)
○つるぎのまい(A↑↑)
ラッタ(両)、サンドパン(両)、パラセクト、ドククラゲ、ナッシー(両)、ガラガラ(両)、カイロス、レディアン、アリアドス、ハッサム、エアームド、アブソル、ラムパルド、ガブリアス、ルカリオ、マニューラ、リーフィア、ドレディア、ファイアロー、ゴロンダ、ジュナイパー、ガオガエン、ドデカバシ、オドリドリ、ルガルガン、ラランテス、キテルグマ、グソクムシャ、タイプ:ヌル、シルヴァディ、ネッコアラ、ミミッキュ、ハギギシリ、ダダリン、ジャラランガ、カプ・ブルル、カミツルギ
○わるだくみ(C↑↑)
ライチュウ(両)、キュウコン(両)、ペルシアン(両)、スリーパー、クロバット、ヤドキング、ヤミラミ、ムウマージ、ドンカラス、ルカリオ、マニューラ、ポリゴンZ、バルジーナ、ジュナイパー、ガオガエン、エンニュート、ヤレユータン
○ほたるび(C↑↑↑)
デンジュモク
○めいそう(C↑D↑)
ライチュウ(ア)、ピクシー、キュウコン(両)、ゴルダック、フーディン、ヤドラン、スリーパー、ラッキー、ウソッキー、エーフィ、ヤドキング、サニーゴ、ハピナス、ヤミラミ、パッチール、アブソル、ジーランス、フワライド、ムウマージ、ドンカラス、ルカリオ、マニューラ、ママンボウ、ニンフィア、メレシー、クレッフィ、オーロット、オドリドリ、アブリボン、キュワワー、ヤレユータン、メテノ、ネッコアラ、ハギギシリ、ジジーロン、カプ・コケコ、カプ・テテフ、カプ・ブルル、カプ・レヒレ、デンジュモク、カミツルギ
○ビルドアップ(A↑B↑)
ラッタ(ア)、オコリザル、ニョロボン、カイリキー、カイロス、グランブル、ハリテヤマ、ルカリオ、ワルビアル、ウォーグル、ファイアロー、ゴロンダ、ガオガエン、ケケンカニ、ルガルガン、キテルグマ、ナゲツケサル、グソクムシャ、ネッコアラ、バクガメス、ミミッキュ、ハギギシリ、ジャラランガ、カプ・ブルル、マッシブーン
○ちいさくなる(Av↑↑)
アローラダブル用パーティ草案考察(メモ)
最初にレートに潜るパーティくらいはかんがえておいてもいいかなー。と。
思いつき次第書きます。
カプ・テテフ@スカーフ
ムーンフォース/サイコキネシス/マジカルシャイン/サイコショック
ウインディ@ホノオZ
ねっぷう/まもる/もえつきる/バークアウト
テッカグヤ@残飯
ラスターカノン/かえんほうしゃ/やどりぎのたね/まもる
カプ・コケコ@メガネ
ボルトチェンジ/十万ボルト/マジカルシャイン/しぜんのいかり
ギガイアス@オボンのみ
だいちのちから/ねっとう/じこさいせい/まもる
スカーフテテフとテッカグヤが基本軸(予定)
トリル要員いれたい
感想:スカーフテテフはこの構築ではそんなに強くない。エスパーZで思いっきり殴る方が強そう
テックガヤは神。物理の方が強かった。
ギガイアスは悪くないがテッカグヤと役割がかぶりがち
ウインディは威嚇が強い
トリトドンにだいちをかえして
ウツロイド@珠
ヘドロ爆弾/パワージェム/トリックルーム/まもる
ボーマンダ@スカーフ
コータス@もくたん
ふんか/ねっぷう/だいちのちから/まもる
十万ボルト/ラスターカノン/ボルトチェンジ/まもる
じりょくジバコイルで鋼を狩りたい
アローラガラガラが強すぎて狩れなかった